Em entrevista ao Develop, Nina Kristensen, dos estúdios Ninja Theory, fala sobre o novo Dante em Devil May Cry.
Kristensen comenta, "Os conceitos de Dante passaram por muitas diferentes iterações - fomos por todos os caminhos - em alguns até fomos muito longe. Mas quando enviámos pela primeira vez os conceitos para a Capcom Japão, eles disseram 'não, terão que ir mais longe'".
Mas Kistensen ainda esclarece, "Devido. obviamente, a Dante ser uma personagem muito importante para a Capcom, nós mantivemo-nos presos ao modelo de design original. Mas do Japão disseram que deveríamos ir mais longe, sermos malucos, e assim fizemos".
Fonte:Eurogamer
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